掘地求升中文版手游,這是一款有steam移植到移動端的手游,玩家只需要使用一把錘子來作為自己攀爬的動力,游戲人物只能使用雙臂的力量來將自己攀過高峰,看似簡單無腦的操作,實則蘊含了很多技巧,如果你喜歡魔性的畫風,那就來試試吧。
掘地求升是一款虐心的冒險類游戲,游戲中你將控制主角利用錘子不斷攀升,一不小心就會掉回原地,玩法可謂是異常的虐心,沒有冷靜的心態和技術很難過關。
1、你的道具只有一把錘子;
2、充滿哲學性質的問題;
3、這段痛苦的游戲至少要兩個小時及以上的時間才能完成;
4、操作不當可能會無限退后;
5、體會你曾不知道能承受的全新挫折;
6、不可思議的獎勵等待登頂的遠足者。
7、經典而且充滿魔性的玩法和套路
8、全程沒有存檔的連貫性地圖
9、謹慎小心的操作,失誤則從頭開始
10、讓人為之瘋狂的物理判定
11、隨時可能出現充滿嘲諷性的旁白和BGM
這個錘子可不一樣,這個錘子的用法不是用來錘的,主要有兩種用法:
1.勾,勾出東西,穩定自己的身體。讓自己前進。
2.撐,可以撐住自己,讓自己有一股反作用力,可以讓自己的身體往上沖!
在房頂上一定要看房頂之間的距離!
懸崖邊是一個比較難的關卡,需要站在如圖的道具上,才能跳的過去!
雪山上有點滑,一定不要著急!
最后就是爬信號塔了,注意信號塔的凸起部分!
信號塔爬到頂了,撐一下就可以到太空了,完美通關!
玩家很多時候就是在揮動錘子在身邊“畫圓”,利用錘子花園的動能和加速度讓自己動起來。
第一點:“畫圓”裸男的錘子和和身體可以看成一個圓,玩家在操作的時候相當于不斷的用鼠標去畫圓兒大部分的地方需要玩家比較完整的畫出一個差不多的圓才能跳過障礙。這剛開始覺得很容易,但是隨著時間增長會變得越來越難。也就是說,做一次不難,難的是一只這么做。
第二點:“畫橢圓”在有些特殊的地方,比如第一個場景的狹窄隧道。這個地方需要玩家用鼠標近似的畫橢圓才能過去。而且錘子會和墻壁發生碰撞。導致這個過程會產生更多的誤操作。(這里實際上是“圓”和“橢圓”的結合操作。)
第三點:“起跳加助推”有些地方需要你用錘子頂地面起跳,然后勾住地形畫圓甩上去。這樣可以達到非常高的地方(比如雪山的水桶那里),但是同樣的操作難度很大。(這種操作難度并不會讓玩家產生像大角度甩狙命中敵人的快感。而是一種無窮盡的厭惡感)隨著時間的推移,玩家產生的誤操作會更多。
最后就是所有的操作結合起來,打個不太恰當的比方,想象一下一個老師在黑板上用粉筆畫圓,畫到一半接著這個半圓繼續畫橢圓中間還結合了直線,然后讓老師在黑板上畫一天。我相信沒有哪個老師不會崩潰的。正如作者說的那句話“我做這個游戲是為了報復特定一些人的”。
《掘地求升》在去年風靡一時,而這款游戲首發于Steam 平臺,它的火爆主要還是得益于國、內外主播的安利。游戲玩法其實很簡單,進入游戲后,你會看到一個半身處于罐子中的壯漢,我們就需要操控這個壯漢不斷地進行攀登,利用手中的錘子,通過勾、拽、撐等動作,帶著缸爬山涉水。
不要以為你的手感很強,也不要太過于自信自己的物理計算能力,就是這么簡單的玩法,但實際上游戲難度非常之高,要不然也不會有那么多主播每次都被虐得瀕臨崩潰。據說一位韓國主播玩了12小時不慎失誤回到原點,崩潰得一面痛哭一面剪光了自己的頭發......
如果再不相信這游戲的難度,那就來看看游戲的開發者,據說他是一名藝術學院的教授,有“游戲哲學家”之稱,曾推出過《QWOP》——堪稱是最具難度且虐心的跑步游戲,對于玩家的操作以及協調意識要求非常高。而《掘地求升》更像是延續了開發者個人偏好的精神續作,精神續作......請問教授,您是不是以“虐人”為開發游戲的宗旨?
雖然不得不承認,現在游戲的熱度已經降了,但是如果使用安卓手機的你,還未曾被虐過,不妨待上線后來體驗下,也許你對游戲,甚至對人生會充滿了懷疑!