發(fā)布時(shí)間:2021-04-01 17:27:30作者:?塞爾達(dá)閱讀:次我要評(píng)論(0)
《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》將于11月20日發(fā)售,看到這個(gè)新聞的我眉頭一緊,暗恥的魔爪要又要伸向《塞爾達(dá)》了。畢竟距離前作,首發(fā)于wiiu的《塞爾達(dá)無(wú)雙》已經(jīng)過去了6年,早就應(yīng)該推出新作,而近年來(lái)屢屢翻車的“無(wú)雙”也需要一次大的轉(zhuǎn)機(jī)。市場(chǎng)和光榮都需要一部?jī)?yōu)秀的《塞爾達(dá)無(wú)雙》。
對(duì)不熟悉“無(wú)雙”的玩家而言,借助別家IP來(lái)盤活自己這話聽起來(lái)很是好笑??蓪?duì)無(wú)雙的愛好者來(lái)說(shuō)別提有多興奮了,能換個(gè)新環(huán)境換個(gè)新人物割草,豈不快哉!筆者一位狂熱的“無(wú)雙”聯(lián)動(dòng)粉絲聲稱錢包早就準(zhǔn)備好,joy-con已經(jīng)買了新的,請(qǐng)假理由已經(jīng)在編。面對(duì)這些猛男們眼中的狂熱,很多人似乎很難理解為什么“無(wú)雙”會(huì)有那么大的魅力。
從目前的情報(bào)來(lái)看,《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》繼承了《曠野之息》的世界觀,無(wú)論是角色形象還是花草樹木搖動(dòng)中散發(fā)出的空氣感,都完整地繼承了《曠野之息》的美術(shù)風(fēng)格。除了作為冒險(xiǎn)游戲刻畫而成的世界原封不動(dòng)保留,還能藉本作體驗(yàn)動(dòng)作類游戲帶來(lái)的全新游戲體驗(yàn)。
這樣的聯(lián)動(dòng)誰(shuí)不愛呢?
聯(lián)動(dòng)一般是怎樣的?《怪物獵人世界》給了一個(gè)比較標(biāo)準(zhǔn)的答案:有趣的聯(lián)動(dòng)任務(wù)(貝希摩斯、鹿首精)和好看的皮膚(《鬼泣》、《刺客信條》),也做到了玩家喜愛廠家得利。相比較《MH》這套從初代就延續(xù)下來(lái)的聯(lián)動(dòng)公式,光榮做的和《MH》完全一致,唯一區(qū)別在于《無(wú)雙》把聯(lián)動(dòng)做的徹徹底底,誠(chéng)心誠(chéng)意,毫無(wú)私貨。 以初代《塞爾達(dá)無(wú)雙》為例,前作可操縱角色中有一半為原創(chuàng)角色,這些原創(chuàng)角色嚴(yán)格遵循海拉魯大陸的世界觀,背景故事毫無(wú)違和感,是真正的“雙廚狂喜”之作。
?這樣的“無(wú)雙”游戲不僅做好了聯(lián)動(dòng)的基本責(zé)任,有些“無(wú)雙”作品甚至做到了緊急救市的消防員作用?!逗Y\無(wú)雙》系列正是如此,相比《火影忍者》,同等級(jí)別的動(dòng)漫IP《海賊王》在改編游戲上做的一塌糊涂,在《海賊無(wú)雙》推出之前,粉絲們對(duì)《海賊》的改編游戲失望幾乎達(dá)到頂點(diǎn)。而《海賊無(wú)雙》的推出一舉挽回頹勢(shì)。哪怕是2020年,老海迷們依然認(rèn)為玩《海賊無(wú)雙》的價(jià)值要高于游玩其他海賊游戲。
“無(wú)雙”也很擅長(zhǎng)整活聯(lián)動(dòng),比如《真·三國(guó)無(wú)雙》和《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的戰(zhàn)力巔峰呂布和本多忠勝,居然在《無(wú)雙大蛇》里真的硬碰硬了起來(lái)。而這種整活作品不僅出了好幾部,甚至還有了一批擁躉…
正因?yàn)闊o(wú)雙善于做聯(lián)動(dòng),在2015的一份關(guān)于“你更想看到誰(shuí)和‘無(wú)雙’聯(lián)動(dòng)的”調(diào)查問卷里,《光之美少女》被毫無(wú)懸念的推到了第一位,第二名則是《妖精的尾巴》。事情已經(jīng)過去了五年,不知道光榮還能不能記住這份調(diào)查呢??
無(wú)三國(guó)不“無(wú)雙”
敢于創(chuàng)新兼容并收是“無(wú)雙”系列最大的優(yōu)點(diǎn),不管你是新航線的草還是海拉魯?shù)牟菸叶几腋罱o你看,這套割草機(jī)使用指南是怎么寫成的呢?筆者私以為,盡管《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》《大蛇無(wú)雙》都非常優(yōu)秀,但“無(wú)雙”系統(tǒng)的成形,是根據(jù)《真·三國(guó)無(wú)雙》一部部試出來(lái)的。
眾所周知,真三可以上溯到1997年的發(fā)行于PS平臺(tái)的格斗游戲《三國(guó)無(wú)雙》,那是光榮第一次嘗試用這種方式展開三國(guó)背景。不出意外的失敗后,無(wú)雙計(jì)劃暫時(shí)封存起來(lái)。不久后光榮再次撿起這個(gè)題材,于2000年的PS2平臺(tái)推出了《真·三國(guó)無(wú)雙》初代。
在那個(gè)時(shí)候PS2主機(jī)能實(shí)現(xiàn)的同屏人數(shù)已經(jīng)不少,這讓標(biāo)志性的釋放無(wú)雙“360°環(huán)繞鏡頭”著實(shí)吸引人。一代的成功即意味著員工需要996工作肝新作,次年發(fā)售的《真·三國(guó)無(wú)雙 2》銷量著實(shí)驚人:截止到2002年1月,僅日版就出售了100萬(wàn)份。除過畫面演出的進(jìn)步外,加入的本地雙人模式以及《真·三國(guó)無(wú)雙 2 猛將傳》中的挑戰(zhàn)模式都極大促進(jìn)了玩家割草的興趣。
中國(guó)玩家對(duì)本作應(yīng)該比較熟悉,當(dāng)時(shí)為了配合中國(guó)大陸版本的發(fā)售,光榮為游戲內(nèi)角色全部進(jìn)行了中文配音,在當(dāng)時(shí)無(wú)疑拉近了中國(guó)玩家和游戲間的距離?!墩妗と龂?guó)無(wú)雙 3》的進(jìn)步集中在了格斗系統(tǒng)難度增加,畢竟如果只是無(wú)腦割草很容易讓玩家感到膩。三代小兵有著極高的攻擊欲望,在人群中只要你露出破綻立刻上來(lái)招呼你。例如人群中召喚馬匹,除非裝備絕影蹬否則還沒等你騎上去就把你給打下來(lái)。單挑模式難度很高,稍有不慎等級(jí)再高的大手子都有翻車的可能。三代是歷代操作可玩性最高的一部,之后的《真·三國(guó)無(wú)雙》在簡(jiǎn)單化之路上越走越遠(yuǎn),讓這部老游戲成了系列的操作巔峰。怎樣的“無(wú)雙”讓大家覺得好玩,正是用《真·三國(guó)無(wú)雙》這三部試出來(lái)的,無(wú)雙三大法寶:兵多將多技能多,都是在前三部《真·三國(guó)無(wú)雙》中摸索出來(lái)的東西。為什么《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》能一炮打響,這與《真·三國(guó)無(wú)雙》早早就為它鋪平道路不無(wú)關(guān)系?!墩妗と龂?guó)無(wú)雙》成功的,“無(wú)雙”也能成功;《戰(zhàn)三國(guó)無(wú)雙》失敗的,“無(wú)雙”必不要嘗試。?
這種思維直接影響到了接下來(lái)“無(wú)雙”制作的思路。于是我們看到《真·三國(guó)無(wú)雙 5》好壞參半,大跨步改動(dòng)導(dǎo)致粉絲不滿后,《真·三國(guó)無(wú)雙 5》的設(shè)定幾乎被“無(wú)雙”全盤否定,只剩下戰(zhàn)斗簡(jiǎn)單化被繼續(xù)應(yīng)用?!墩妗と龂?guó)無(wú)雙 5》的思路哪怕是在之后的聯(lián)動(dòng)作品也都不再用。
隨著《真·三國(guó)無(wú)雙》在六代回歸舊作風(fēng)格,走向了完善劇情的粉絲路線,穩(wěn)定了粉絲的需求。這也是國(guó)內(nèi)不少懷舊玩家能迅速上手《真·三國(guó)無(wú)雙 6》《真·三國(guó)無(wú)雙 7》的原因。如今的“無(wú)雙”,無(wú)論是正統(tǒng)續(xù)作還是聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品,很大程度就是在穩(wěn)中求進(jìn),先賺粉絲錢,也就是所謂的“情懷牌”。
走向多平臺(tái)
光榮不是沒有夢(mèng)想,但“無(wú)雙”也已經(jīng)不再是主流玩法了。除過小心翼翼保持粉絲需求外,光榮也在努力進(jìn)步。這種進(jìn)步也更多體現(xiàn)在微調(diào),在各種聯(lián)動(dòng)無(wú)雙中增加新的設(shè)計(jì)思路,比如巨大boss等等。畢竟“無(wú)雙”的市場(chǎng)已經(jīng)沒那么大了,這種改動(dòng)能吸引更多的玩家,但想要恢復(fù)往日榮光則不太現(xiàn)實(shí)。為了拓展銷量,光榮一直在做另外一種努力就是將作品帶向更多的平臺(tái)。在進(jìn)入PS3晚期中晚時(shí),掌機(jī)的機(jī)能已經(jīng)得到了非常大的提高,足以支持“無(wú)雙”走向掌機(jī)平臺(tái)?!墩妗と龂?guó)無(wú)雙 聯(lián)合突破》《真·三國(guó)無(wú)雙 6》就是PSP上的優(yōu)秀“無(wú)雙”作品,相信也是很多人接觸PSP時(shí)最開始玩到的一批游戲。PSP,3DS,WIIU,NS…很少有光榮會(huì)缺席的平臺(tái),既然割草圖的就是爽快和放松,那么上下班地鐵上公交上不就是最好的割草時(shí)間嗎?事實(shí)也的確如此,發(fā)售于上半年的《海賊無(wú)雙4》首周實(shí)體銷量19萬(wàn)份,一半都在NS平臺(tái)上。要知道盡管《海賊無(wú)雙》是全主機(jī)平臺(tái)發(fā)售,卻一直是索尼家鍋里的菜。
但僅僅從《真·三國(guó)無(wú)雙》系列續(xù)作的銷量走勢(shì)來(lái)看,也能得知PC和主機(jī)游戲平臺(tái)的衰弱之勢(shì),從3代的210萬(wàn)套到8代的73萬(wàn)套,《真·三國(guó)無(wú)雙》也開始從玩家認(rèn)知中的“潮流”轉(zhuǎn)變?yōu)椤巴辍保@樣的困局開始讓光榮放眼到玩家數(shù)量迅速增長(zhǎng)的移動(dòng)端平臺(tái)上。
移動(dòng)端香,香到玩家不惜背叛陣營(yíng)。做到像《海賊無(wú)雙4》一樣讓直接改變IP的玩家流向,足以說(shuō)明近年來(lái)光榮在如何做好移動(dòng)端“無(wú)雙”的功力之深厚。而和掌機(jī)相比,智能手機(jī)有著更大的普及程度,手游是否也是一條可行之路呢?
2017年,手機(jī)平臺(tái)的《真·三國(guó)無(wú)雙:斬》和NS平臺(tái)的《真·三國(guó)無(wú)雙 7》先后面世,這是真三這個(gè)經(jīng)典IP邁向“新游戲時(shí)代”的第一次大膽嘗試,但效果并不理想?!墩妗と龂?guó)無(wú)雙:斬》作為一款手機(jī)游戲,雖然一直打著“還原經(jīng)典”的旗號(hào),但受到機(jī)能限制,僅僅是“固定俯視角”這一項(xiàng)與原作大相徑庭的設(shè)定便讓原作黨無(wú)法接受,再加上后續(xù)內(nèi)容的嚴(yán)重匱乏,幾乎坐實(shí)了“IP套皮手游”的身份。
次年,《真·三國(guó)無(wú)雙 8》的開放世界設(shè)定確實(shí)又是一次大膽的嘗試,但嘗試的結(jié)果似乎也并不樂觀?!墩妗と龂?guó)無(wú)雙》這個(gè)系列陷入了從未有過的困局,玩家既不需要墨守成規(guī)的新作,也不想看到這個(gè)經(jīng)典系列把創(chuàng)新步子邁得太大甚至扯到胯的局面。在幾次新嘗試都效果不佳的情況下,“無(wú)雙”急需一款被老玩家和新玩家同時(shí)認(rèn)可的作品來(lái)證明它適合新時(shí)代的游戲產(chǎn)業(yè),而不是一昧積累玩家的失望。
在今年TGS2020上,光榮公布了自研的《真·三國(guó)無(wú)雙》手游。這一消息不僅引起了日本游戲界的關(guān)注,同時(shí)在中國(guó)玩家群體里也產(chǎn)生了巨大的影響力?!墩妗と龂?guó)無(wú)雙》手游為了突出手機(jī)端的輕便爽快,支持橫屏或者豎屏,不過從今年10月份的測(cè)試情況來(lái)看,這款游戲在玩法上讓來(lái)看更像個(gè)動(dòng)作卡牌游戲,并沒有出“無(wú)雙”原本的味道。
前段時(shí)間,我參加了一款《真·三國(guó)無(wú)雙》IP手游的測(cè)試,大概體驗(yàn)下來(lái),或許,還未推出的《真·三國(guó)無(wú)雙:霸》能成為系列的破局之作。因?yàn)槲铱吹搅苏\(chéng)意,或許這個(gè)誠(chéng)意還在雛形,但至少能看到制作組非常努力的想在移動(dòng)端上還原《真·三國(guó)無(wú)雙》系列的核心魅力與經(jīng)典要素,不過他們面臨的困難還有很多:操作移植,機(jī)能限制,玩法節(jié)奏,適應(yīng)移動(dòng)平臺(tái)使用場(chǎng)景等等等等。
《真·三國(guó)無(wú)雙:霸》目標(biāo)用戶就是懷舊黨。在無(wú)雙玩法沒落市場(chǎng)逐漸變小的今天,光榮甚至不敢在手游上放手一搏多做創(chuàng)新。除家園系統(tǒng)還有武將抽卡養(yǎng)成勉強(qiáng)算作“創(chuàng)新”,其余的都算得上是濃濃的無(wú)雙味,以及加入了更多契合移動(dòng)端的組隊(duì)團(tuán)本,PVE,GVE玩法。畢竟也是要吃飯的嘛,光榮!
好在《真·三國(guó)無(wú)雙:霸》還是相當(dāng)?shù)倪€原了“無(wú)雙”割草的手感,畫面風(fēng)格近似于《真·三國(guó)無(wú)雙6》。戰(zhàn)斗系統(tǒng)又簡(jiǎn)化一步,演出雖然華麗但不需要高操作就能打出。這點(diǎn)在立繪和CG選擇懷舊向,直接拿來(lái)的舊CG后高清化放送 :“你這個(gè)賤民!我們官軍哪里有閑時(shí)間管你們!”一句略帶中二的臺(tái)詞將我直接帶回那個(gè)趁父母不在偷偷玩游戲的周末下午。偷工減料的光榮倒是真的懂的抓住人心。騙人眼淚一把好手。和正傳一樣的四大陣營(yíng),可使用角色也達(dá)到了30多人且后續(xù)會(huì)有增加,可操縱角色就算在正傳中也不算少。?
作為一款自公布之初就打著懷舊旗號(hào)的手游,我還是希望《真·三國(guó)無(wú)雙:霸》能滿足我回憶童年游戲時(shí)光的愿望;最好是作為我零碎時(shí)間的填補(bǔ)者,戰(zhàn)斗節(jié)奏快些,畫面還原些,最好還能加入些手游SLG經(jīng)營(yíng)元素之類的,真正做到移動(dòng)平臺(tái)無(wú)雙品類的突破。?
如今“無(wú)雙”類游戲仍在源源不斷地涌現(xiàn),雖然光榮在革新的路途上四處碰壁,但也并非毫無(wú)成果,畢竟在今天,《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》就正在被無(wú)數(shù)玩家熱切期待著。用“無(wú)雙”的酣暢淋漓來(lái)呈現(xiàn)塞爾達(dá)中壯大的史詩(shī)感,我覺得也是一種蠻不錯(cuò)的選擇。
《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》的萬(wàn)眾矚目仿佛是在告訴我們一個(gè)信息:“無(wú)雙”或許已經(jīng)走上了崛起之路。而“無(wú)雙”在移動(dòng)端這個(gè)平臺(tái)上能否為IP打開另外一片天是很重要的一件事情。畢竟這承載的不僅僅是一款游戲的成敗,更是“無(wú)雙”的割草玩法是否已經(jīng)被市場(chǎng)淘汰的一份終極問卷。我們期待“無(wú)雙”能在新平臺(tái)上為老玩家找回快樂的同時(shí),也希望它能給出這么一個(gè)答案:“無(wú)雙”的榮光終會(huì)有天得以重鑄。
《真?三國(guó)無(wú)雙 霸》手游預(yù)約現(xiàn)正火熱進(jìn)行中,現(xiàn)在就來(lái)預(yù)約游戲加入心儀勢(shì)力吧!
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