這款游戲給玩家帶來的是一個具有深厚文化背景的故事。故事在橫向跨度上既有東方的活字印刷術,也有西方的打字機,基本涵蓋了歷史上所有的造字階段和過程。這些人文元素體現在游戲的章節劃分上,通過一部部字體為書名的書籍展開,同時也體現在所有的場景畫面之中,充滿歷史感的一幅幅畫面透過黑色剪影呈現在眼前,文字、符號、圖畫以及歷史人物都會一一展現,毫不夸張地說它就是一部關于印刷史的百科書,有興趣且英文不錯的同學可以耐心地讀一讀。
縱向跨度上游戲從石板文字(楔形文字、象形文字)到現在流行的像素藝術穿越了整個人類文字時代的古今,從具體的字體來說,從大家熟悉的Garamond、Helvetica、TimesNewRoman、Pixel到ComicSans,每一個代表字體就是組成一個大關卡的重要元素,你會在關卡中頻繁地接觸到。或者各位經常在各種場合使用Roman這種經典字體,但是很少人知道這種垂直帶有圓角的字體在意大利文藝復興時期誕生,最初由威尼斯的法國印刷商NicolasJenson采用并逐漸得到推廣。而游戲會以各種細致的插入方式來告訴你關于字體的知識,讓你讀懂它們背后的故事。
說實話現在真的很難見到這么認真地介紹知識的游戲了,設計者一定是狂熱的字體愛好者,懷著滿腔熱情相邀把他最熟悉最有感觸的部分介紹給玩家,又選擇了這么恰當的方式,這種真摯的態度和成熟的構思,值得我們每個人學習。