12月20日,在海南海口舉行的2019年度中國游戲產業年會上,中國音數協游戲工委正式對外發布《2019年中國游戲產業報告》。
這份報告讀下來,有個挺有意思的點――女性游戲玩家規模增長3.5%,由 2018 年的2.9億人增長至3億人,正式突破3億大關。

雖然相對2018年8.7%的高速增長而言,今年女性游戲用戶的增長速度收窄了不少,但仍有穩定的發展空間。
不過在消費上,雖然女性玩家已經占據到了總玩家群體的46.2%,但消費能力上仍然不如男性玩家。2019年中國女性游戲用戶實際銷售收入共享為526.8 億,占整體游戲市場收入的 22.8%,相比去年有輕微下降。

看來女性消費者不僅僅熱衷于買包包,打轉移的也不在少數啊,游戲廠商對此要如何挖空心思來服務或吸引更多的女玩家呢?