瀾團戰核心打法思維:
瀾具有先手開團能力及配合開團能力,這里最需要掌握的就是判斷能否先手開團。
這點一是看敵人的位置,得是敵方站位分散,自己先手開團后不會被其他敵人留住才考慮;二是看隊友的位置,得是隊友離敵人位置不遠,可在自己先手開團后跟上打傷害才考慮,如果不符合這兩個條件,那么便還是以后手收割為主,團戰作用會更高。
當瀾與敵方韓信的站位如圖,瀾往前使用大招即可將身后的韓信一起推走:
瀾在順風情況下可以多找機會主動開團,但主動開團必須學會蹲草和藏視野。
蹲草的核心技巧即觀察小地圖判斷敵人有沒有你的視野動向,以及有沒有辦法判斷出你的大致方位,這點比如當自己潛入野區后,從自家紅區走到藍區,中間沒和敵人碰面,那敵人就沒有你的視野,或同樣觀察小地圖判斷敵人的大致方位和行走路線,如敵方中單突然消失,而你們的野區沒人、上單壓線、下路沒人沒兵線,那他大概率就是去抓上單,這時再在通往下路的草叢蹲著就無意義。
同時瀾在團戰前需要盡可能地埋伏在野怪點附近,利用野怪積攢二技能印記,等團戰爆發后,再開始利用一技能的高移速繞路進場。
瀾的團戰進攻核心思維需要盡量以繞后和側翼進場為主,同時在準備打多人團戰時,要盡量用二技能沖出水面,或用大招沖出水面,這點的核心思維即是返還一技能50%的冷卻時間,這樣瀾的機動性會更強,不管是追擊、撤退還是拉扯都會更有自主性。
如果是順風情況下,瀾要盡可能地找機會打滿范圍傷害,而如果是均勢及逆風情況下,瀾只需要盡可能地秒掉敵方關鍵C位即可。
這兩種進攻思維也就決定了瀾的進攻方式不同,當瀾要盡可能地找機會打滿范圍傷害時,操作主要為用二技能沖出水面,而當瀾只需要盡可能地秒掉敵方關鍵C位時,操作主要為用大招沖出水面。
同時瀾在關鍵團戰進場前,務必得先拖屏觀察戰況,看看敵人的關鍵控制技能或保命技能有沒有交掉,比如虞姬的二技能,卡著敵人的技能CD進場,擊殺敵方C位的成功率會高很多。
外加還要先打開出裝面板看一眼敵方C位的出裝情況,比如敵方法師可能會在中期做出輝月,而敵方射手可能會在中期做出不祥征兆。
S29賽季出裝推薦:
如果是順風局的話,最后的名刀可以換為破軍,瀾的被動技能效果可以與破軍的被動效果完美疊加,因此當瀾做出破軍后,收割能力會有質變,在攻擊血量低于30%的敵人時會觸發兩個被動,一是破軍的被動,對生命值低于50%的敵人額外造成30%傷害,二是瀾本身的被動技能效果,對生命值低于30%的敵人額外造成15%真實傷害。
銘文推薦隱匿、鷹眼、異變*9紅月*1,主二技能。