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當(dāng)前位置:首頁(yè) → 游戲資訊 → 游戲問(wèn)答 → ?代號(hào)三國(guó)評(píng)測(cè) 沒(méi)有舞文弄墨只有全員硬漢 硬核策略玩法解鎖三國(guó)全新玩法
發(fā)布時(shí)間:2021-04-01 17:24:22作者:?代號(hào)三閱讀:次我要評(píng)論(0)
三國(guó)作為文化領(lǐng)域的超級(jí)IP,一直深受人們喜愛(ài)。特別是其氣勢(shì)恢宏的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,爾虞我詐的兵法韜略,叱咤風(fēng)云的英雄人物,與策略類(lèi)游戲有著很高的契合度。這當(dāng)中自然也誕生了許多佳作,比如光榮《三國(guó)志》系列,CA《全戰(zhàn):三國(guó)》等。
即便如此,三國(guó)游戲的整體口碑卻并不理想——在App商店搜索“三國(guó)”二字,可以看到上千款三國(guó)策略游戲,但評(píng)分大多慘不忍睹。原因無(wú)外乎無(wú)良廠商套皮圈錢(qián),使得這類(lèi)游戲數(shù)量龐大、質(zhì)量拉跨,內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重。
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因此騰訊《代號(hào):三國(guó)》給我的第一印象,并不是很好。全憑著馬伯庸擔(dān)任游戲世界觀架構(gòu)師,而我又是他的鐵粉這份“箱貨情”,才對(duì)這款游戲產(chǎn)生了一些期待。親身體驗(yàn)后,《代號(hào):三國(guó)》奇特的武將獸化設(shè)定,逼真的征戰(zhàn)大地圖,不俗的策略性,為我展現(xiàn)了一個(gè)不同于傳統(tǒng)的三國(guó)世界。
過(guò)去無(wú)論是看《風(fēng)起隴西》,還是《三國(guó)機(jī)密》,小說(shuō)跌宕起伏的情節(jié),詳實(shí)考據(jù)的史料支撐,無(wú)不使我對(duì)文字鬼才馬伯庸心生崇拜。如今這款由他操刀架構(gòu)世界觀的游戲,大膽引入了“獸化”概念——基于武將歷史形象、性格特點(diǎn),為每一位武將挑選氣質(zhì)相符的野獸,進(jìn)行外觀包裝。可謂將馬伯庸天馬行空的想象力,展現(xiàn)的淋漓盡致。
比如以西漢中山靖王劉勝之后自居的劉備,獸化元素為金龍,與其“皇叔”身份非常貼切;周瑜的獸化形象是龍魚(yú),身份尊貴顯赫,而水族生物似乎更好凸顯他在水戰(zhàn)方面的卓越成就;典韋則被獸化成了牛,與其可單手舉起門(mén)牙旗的天生怪力相得益彰。
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除了在為武將選擇對(duì)應(yīng)動(dòng)物上花了一番心思外,《代號(hào):三國(guó)》還在立繪設(shè)計(jì)方面下了不小功夫——通過(guò)風(fēng)格化的野獸元素設(shè)計(jì),體現(xiàn)了英雄的某種獨(dú)特氣質(zhì)。還是拿上述三位武將為例,劉備頭戴金龍冠,展現(xiàn)出蜀漢開(kāi)國(guó)皇帝的威嚴(yán)氣勢(shì);周瑜身側(cè)有金色龍魚(yú)環(huán)繞游蕩,風(fēng)度翩翩;典韋著牛頭護(hù)肩,雙手提牛頭板斧,厚實(shí)沉重的武器裝備,無(wú)不凸顯了主人的孔武有力與英雄氣概。
《代號(hào):三國(guó)》“全員獸化”的獨(dú)特設(shè)計(jì),不僅為暮氣沉沉的三國(guó)游戲題材注入許多創(chuàng)意、新鮮感。同時(shí)靠著高度符合獸化概念的各個(gè)模塊,把武將的性格特點(diǎn)、歷史典故展現(xiàn)的更為生動(dòng)形象,極具風(fēng)格化。
相較其他策略卡牌手游,《代號(hào):三國(guó)》除了擁有平面地圖上的經(jīng)典征戰(zhàn)玩法外,還大膽創(chuàng)新,為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)自由、真實(shí)的沙盤(pán)大地圖。
在這個(gè)開(kāi)闊大世界里,你可以自由探索,收集武器裝備、采集草藥、文學(xué)答題,可以劫糧車(chē)、探敵情、攻打城池關(guān)隘等等。如此豐富、自由的游玩選擇,比按部就班一級(jí)又一級(jí)推地圖有意思很多。三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)也由此變得越發(fā)有血有肉。
更為難能可貴的是,《代號(hào):三國(guó)》各個(gè)州郡地圖無(wú)縫鏈接,大大增加了三國(guó)大世界的整體感與真實(shí)性。當(dāng)然,游戲地圖也并非一下子全部開(kāi)放,而是類(lèi)似于“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”機(jī)制,隨著玩家探索、攻克城池的步伐開(kāi)放。這般設(shè)計(jì)不僅持續(xù)為玩家?guī)?lái)探索樂(lè)趣,也避免了茫目亂逛,被高等級(jí)敵軍慘虐的悲催體驗(yàn)。也稱(chēng)得上是攻城開(kāi)圖一時(shí)爽,一直開(kāi)一直爽。
除了引入探索機(jī)制提升游戲自由度外,《代號(hào):三國(guó)》大地圖還從真實(shí)層面發(fā)力,還原了古代地貌、地理格局。得益于Unity 3D引擎、PBR渲染等技術(shù)的運(yùn)用,游戲3D大地圖從宏觀上山看山河巍峨壯闊,細(xì)觀之下草木、民房、城池關(guān)隘建模精致細(xì)膩,物體材質(zhì)感、光影效果極其逼真。
馳騁于三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng),你甚至能通過(guò)樹(shù)木枝條搖曳、火把跳動(dòng),察覺(jué)到風(fēng)的存在。從大河旁經(jīng)過(guò),聽(tīng)著夾雜著鳥(niǎo)鳴的水流濤濤,感受到這個(gè)大世界的勃勃生機(jī)。而在這般游戲氛圍下,日上三竿與夜幕降臨后燃起的戰(zhàn)事,將會(huì)為玩家?guī)?lái)不盡相同的征戰(zhàn)體驗(yàn)。
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太極大師馬保國(guó)以“偷襲”、“不點(diǎn)到為止”為由,控訴年輕人不講武德。而滿(mǎn)是“兵者詭道也”的《代號(hào):三國(guó)》,近乎將不講武德展現(xiàn)到了盡致。
游戲每次戰(zhàn)斗前,我們可以根據(jù)敵軍排兵布陣情況,設(shè)計(jì)我方武將與兵種搭配組合。《代號(hào):三國(guó)》里武將技能各不相同,巧妙排列可使戰(zhàn)力大增,甚至實(shí)現(xiàn)迂回包抄、繞后夾擊等戰(zhàn)略布局。此外武將間還存在多種羈絆關(guān)系,比如趙云和馬云祿可以組成“伉儷情深”,雙方攻擊力+1%。因此你思考如何安排武將站位之前,別忘先考慮選用哪些武將上場(chǎng)。
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與此同時(shí),游戲軍團(tuán)分為盾、槍、馬、弓、謀五類(lèi)——盾兵額外免傷,槍兵有額外攻速加成,騎兵發(fā)動(dòng)沖鋒可優(yōu)先攻擊,弓兵射程越遠(yuǎn)傷害越高,謀士有治療輔助能力。軍團(tuán)作為戰(zhàn)場(chǎng)上不容小覷的構(gòu)成部分,運(yùn)用得當(dāng)不僅可與前排武將形成沖鋒合力,保護(hù)后排武將,甚至還能沖亂敵軍陣型,成為影響戰(zhàn)場(chǎng)勝負(fù)走向的一支奇兵。
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此外無(wú)論是率領(lǐng)親自設(shè)計(jì)的陣容組合,征戰(zhàn)四方、所向無(wú)敵,還是遇到強(qiáng)敵后多次調(diào)整直至勝利,《代號(hào):三國(guó)》都盡顯策略卡牌之魅力。
除了陣容組合搭配,《代號(hào):三國(guó)》出色的策略性,還體現(xiàn)于城戰(zhàn)玩法。該戰(zhàn)役中,你要從大本營(yíng)出發(fā)攻克敵軍城池。但行軍路線并非單線型,而是有多線分支的,你可以選擇合理路線避強(qiáng)擊弱保存實(shí)力。同時(shí)在攻城途中,還能憑借各種計(jì)謀,低損傷取得勝利。這種戰(zhàn)場(chǎng)之外的博弈,像極了《三國(guó)演義》里的爾虞我詐、勾心斗角,《代號(hào):三國(guó)》的策略魅力也由此得以放大。
別出心裁的武將“獸化”設(shè)定,自由、真實(shí)的沙盤(pán)3D大地圖,出色的策略玩法,《代號(hào):三國(guó)》為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)不同于傳統(tǒng)的三國(guó)世界。一番親身試玩后,我也越發(fā)期待這款游戲的最終定名。?
如果你是三國(guó)愛(ài)好者,但厭倦了此類(lèi)游戲千篇一律的玩法,或者像我一樣期望進(jìn)入馬伯庸架構(gòu)的別樣歷史世界,不妨關(guān)注、期待一下《代號(hào):三國(guó)》這款游戲。
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