發(fā)布時間:2020-11-17 11:08:18作者:?500閱讀:次我要評論(0)
終于,隨時次世代游戲時代的來臨,追逐利潤的游戲廠商在壓抑了欲望多年之后,面對漲價的人妻誘惑,終于不再虛偽,紛紛脫下褲子,回歸真我。什么?游戲十年不漲價,開什么玩笑?你能十年不啪啪啪嗎?
我們都知道,此前Take-Two、Gearbox和動視已經(jīng)開啟了旗下游戲的漲價風(fēng)潮,而索尼的游戲也加入了這個潮流。次世代大作的價格基準(zhǔn)線已經(jīng)從本世代游戲的59.99美元上漲至69.99美元,這幾乎已經(jīng)成為了標(biāo)準(zhǔn)。
PS5首發(fā)的第一方游戲陣容相當(dāng)強(qiáng)大,包括《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》、《惡魔之魂:重制版》、《毀滅全明星》、《麻布仔大冒險》。但遺憾的是,游戲?qū)嵲谑翘F了。
就拿玩家比較關(guān)注的《惡魔之魂:重制版》來說吧,港版普通版定價568港幣(497人民幣),豪華版定價728港幣(637人民幣)。買個普通版游戲,還是重制作品,要花我500塊,嘖嘖嘖……算了,我還是繼續(xù)去工地搬磚吧(滑稽表情)。
很多時候,業(yè)界的風(fēng)潮要看那些大廠,索尼作為主機(jī)游戲界的王者,既然他都選擇漲價了,其他廠商自然也會跟風(fēng)漲價了。
我們都知道,現(xiàn)在游戲的畫面越來越好,游戲開發(fā)成本也是水漲船高。因此次世代游戲漲價似乎也是合情合理的。游戲漲價未必是壞事,因?yàn)闈q價可以提升游戲廠商的利潤,從而為他們提供更多資金,為玩家開發(fā)出更好的游戲。游戲廠商有錢了,才能不斷地推出新作。
凡事都有兩面性,索尼選擇漲價,你可以說他是“振臂一呼 應(yīng)者云集”的英雄,因?yàn)楦鞔髲S商一定會拍手叫好,然后肆無忌憚跟風(fēng)漲價:老大干得好,我們做慈善做了這么多年,一直不漲價,我們?nèi)菀讍幔课覀儾皇羌t十字會啊,我們也是要恰飯的啊!
但從玩家角度來說,可能就會吐槽索尼“上梁不正下梁歪”了:索尼大哥,你干嘛帶這個頭呢?59.9美元一個游戲,它還不夠香嗎?
然而,看起來游戲漲價的狗血劇情并沒有結(jié)束,高潮還在后面呢!據(jù)Bloomberg(彭博)報道,索尼不僅要將次世代游戲漲價至69.9美元,而且還會在此基礎(chǔ)上二次漲價!我勒個去,這簡直比《惡魔之魂》的BOSS還可怕!
根據(jù)彭博報道,索尼的高管們已經(jīng)就游戲漲價的問題討論了很長時間,許多高管都認(rèn)為考慮到通貨膨脹和游戲開發(fā)成本的上漲,其實(shí)早就應(yīng)該漲價了。所以索尼的次世代游戲不僅會漲價,而且他們還在考慮:未來可能會在69.9美元的新標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)上進(jìn)一步漲價。
當(dāng)然了,有些游戲發(fā)行商仍舊對漲價這事持謹(jǐn)慎的態(tài)度,但在美國地區(qū),69.9美元似乎已經(jīng)成為了新的價格標(biāo)準(zhǔn),而富裕的美國人也已經(jīng)接受了它。
而在歐洲和亞洲地區(qū),特別是一些比較貧窮的國家,人們對于游戲漲價一事的態(tài)度就比較兩極分化了。因?yàn)榇蠹矣X得:雖然游戲開發(fā)成本是漲了很多,但游戲的總體銷量也比幾年前增加了很多。如今一個游戲隨便一賣就是幾百萬套,你好意思跟我說沒錢賺?你都賺翻了,北上廣深都買了好幾套房了,你好意思跟我提漲價?那你能不能給我漲漲工資呢?
我們都知道,在歐美和亞洲的一些國家,GDP一直停滯不前,老百姓的工資很多年都沒漲了,對他們來說,游戲漲價實(shí)在讓人有點(diǎn)難以接受。500塊一個游戲,在很多發(fā)展中國家,它可能就是窮人一個月的伙食費(fèi)了。飯都吃不飽了,你還玩什么游戲?
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